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	<title>「我的自傳 &#8211; 2007年版」的迴響</title>
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	<description>Somebody in Taiwan PHP User Group</description>
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		<title>由：kiang</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-229</link>
		<dc:creator>kiang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 07:49:32 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;我現在已經進入到一家新創公司從事系統開發工作，但是對於你們想要做的事情感到興趣，也許可以就這方面交換些意見，就看有沒有興趣找個晚上喝杯咖啡了。 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kiang 小老鼠 osobiz 點 com&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我現在已經進入到一家新創公司從事系統開發工作，但是對於你們想要做的事情感到興趣，也許可以就這方面交換些意見，就看有沒有興趣找個晚上喝杯咖啡了。 <img src='http://blog.twpug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>kiang 小老鼠 osobiz 點 com</p>
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		<title>由：eric</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-230</link>
		<dc:creator>eric</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 22:12:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;在網路上找EGroupWare的資料時,從別的網頁連到了你的網頁,對你在2004年所寫的對自由軟體這方面的看法,我很贊同.&lt;br /&gt;
我不是個資訊技術人員,主要都擔任管理人員(就是大家都很幹的那種人),我現在花了不少時間和精神在替公司引入一些有用的工具,以自由軟體為主,而且我認為這應該也是個有利基的市場,不知你在這一方面有些怎樣的經驗,以及自信能提供怎樣的服務?你有沒有那些軟體是非常專注且擅長的? 也許有機會借重長才,讓我們有機會好好的利用這些眾人的智慧,達到所要的自由&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在網路上找EGroupWare的資料時,從別的網頁連到了你的網頁,對你在2004年所寫的對自由軟體這方面的看法,我很贊同.<br />
我不是個資訊技術人員,主要都擔任管理人員(就是大家都很幹的那種人),我現在花了不少時間和精神在替公司引入一些有用的工具,以自由軟體為主,而且我認為這應該也是個有利基的市場,不知你在這一方面有些怎樣的經驗,以及自信能提供怎樣的服務?你有沒有那些軟體是非常專注且擅長的? 也許有機會借重長才,讓我們有機會好好的利用這些眾人的智慧,達到所要的自由</p>
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		<title>由：kiang</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-225</link>
		<dc:creator>kiang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 19:50:09 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;如果你只是單純想要達到可以生存的收入，只要將大部分的精力放在願意付費的人身上，相信不難；我大膽的假設，你的問題在於，你花太多時間想要透過電腦螢幕與網路線接觸你的客戶，但是交易的發生往往需要一些情感因素的加入，在你還沒能夠隔空達成前，建議多到客戶面前走走。能夠的話，除了客戶實際付費提出的需求外，別花太多時間在&quot;玩&quot;程式碼 :)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如果你只是單純想要達到可以生存的收入，只要將大部分的精力放在願意付費的人身上，相信不難；我大膽的假設，你的問題在於，你花太多時間想要透過電腦螢幕與網路線接觸你的客戶，但是交易的發生往往需要一些情感因素的加入，在你還沒能夠隔空達成前，建議多到客戶面前走走。能夠的話，除了客戶實際付費提出的需求外，別花太多時間在"玩"程式碼 <img src='http://blog.twpug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>由：資深工讀生</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-227</link>
		<dc:creator>資深工讀生</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 05:10:31 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;對於自由軟體，我跟你有一樣的看法...&lt;br /&gt;
只是我實在不太知道，如何在這個環境可以獲利穩定，達到可以生存的收入！？&lt;br /&gt;
賺錢與分享似乎是兩回事。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>對於自由軟體，我跟你有一樣的看法&#8230;<br />
只是我實在不太知道，如何在這個環境可以獲利穩定，達到可以生存的收入！？<br />
賺錢與分享似乎是兩回事。</p>
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		<title>由：kiang</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-223</link>
		<dc:creator>kiang</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2007 10:50:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;在我所接觸的經驗中，許多的問題並非糾結在程式本身的完美程度，大多是因為使用者的認知還無法跟軟體本身的功能契合（當然也可以說成是軟體還沒辦法那麼樣人性化），或是使用者模糊了自己需求的焦點，導致軟體專案的結果不如預期；我知道有些朋友確實遇到了需要把技術發揮到極致的環境，像是超大流量的網站、嵌入式系統等等，我無法從這個角度看待問題，因為有那樣需求的公司，在得知我還沒當兵後就把我擋在門外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而很現實的問題是，許多能夠獲取資源的軟體專案，他們往往將焦點放在行銷工作上；我只是在想，介於實際需求與技術層次之間，平衡點在哪裡？我想站在那個位置上 :)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在我所接觸的經驗中，許多的問題並非糾結在程式本身的完美程度，大多是因為使用者的認知還無法跟軟體本身的功能契合（當然也可以說成是軟體還沒辦法那麼樣人性化），或是使用者模糊了自己需求的焦點，導致軟體專案的結果不如預期；我知道有些朋友確實遇到了需要把技術發揮到極致的環境，像是超大流量的網站、嵌入式系統等等，我無法從這個角度看待問題，因為有那樣需求的公司，在得知我還沒當兵後就把我擋在門外。</p>
<p>而很現實的問題是，許多能夠獲取資源的軟體專案，他們往往將焦點放在行銷工作上；我只是在想，介於實際需求與技術層次之間，平衡點在哪裡？我想站在那個位置上 <img src='http://blog.twpug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>由：anonymous</title>
		<link>http://blog.twpug.org/285/comment-page-1#comment-222</link>
		<dc:creator>anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 16:27:27 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;不需要重造輪子好像變成了程式設計師閃避的好理由&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事實上我們來看看一部車子的結構 , 一台車子的好壞不是只看輪子的 , 最重要的仍是引擎吧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次一有新車發表 , 大概都會吹噓引擎的進化&lt;br /&gt;
例如省油,耐操,更快更猛等等..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些都需要重造&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但程式設計師往往把輪子和引擎搞不清楚&lt;br /&gt;
真正簡單的確實不用自己做&lt;br /&gt;
但是在最重要的部分若不想自己做&lt;br /&gt;
例如程式怎麼寫才有效能,就如同引擎的好壞&lt;br /&gt;
程式怎麼寫才會簡單,以後方便擴充好維護,就如同引擎的耐操&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想每個人有不同的體會&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然啦 , 有些人買車子搞不好不會研究這麼多&lt;br /&gt;
只會挑外觀好看的..但是開久了就會幹,怎麼這麼沒力又耗油&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想程式計師應該不想自己設計的東西也被人開久了就幹吧&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不需要重造輪子好像變成了程式設計師閃避的好理由</p>
<p>事實上我們來看看一部車子的結構 , 一台車子的好壞不是只看輪子的 , 最重要的仍是引擎吧</p>
<p>每次一有新車發表 , 大概都會吹噓引擎的進化<br />
例如省油,耐操,更快更猛等等..</p>
<p>這些都需要重造</p>
<p>但程式設計師往往把輪子和引擎搞不清楚<br />
真正簡單的確實不用自己做<br />
但是在最重要的部分若不想自己做<br />
例如程式怎麼寫才有效能,就如同引擎的好壞<br />
程式怎麼寫才會簡單,以後方便擴充好維護,就如同引擎的耐操</p>
<p>我想每個人有不同的體會</p>
<p>當然啦 , 有些人買車子搞不好不會研究這麼多<br />
只會挑外觀好看的..但是開久了就會幹,怎麼這麼沒力又耗油</p>
<p>我想程式計師應該不想自己設計的東西也被人開久了就幹吧</p>
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